<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">
 <channel>
  <title>Galu.info</title>
  <link>http://www.galu.info</link>
  <description><![CDATA[Gry video - gry komputerowe.]]></description>
  <language>pl</language>
<item>
           <pubDate>Thu, 11 Oct 2012 00:10:10 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-119-wimp-who-stole-my-pants-ios.html</link>
<title>Wimp: Who Stole My Pants? [iOS]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-119-wimp-who-stole-my-pants-ios.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-wimp.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wimp: Who Stole My Pants?&lt;/strong&gt; to popisowy debiut niezależnego studia z Białorusi (&lt;strong&gt;Flexile Studio&lt;/strong&gt;) - niesamowicie efektowna i grywalna gra platformowo-logiczna, wykorzystująca silnik fizyki zarówno na potrzeby zagadek logicznych (przesuwanie skrzyń, grawitacja), jak i na potrzeby elementów zręcznościowych (huśtanie się na linach, balansowanie na obrotowych platformach). Ciężko się nudzić, szczególnie że &lt;em&gt;specjalne ruchy&lt;/em&gt; głównego bohatera są inne w każdym z odwiedzanych &lt;em&gt;światów&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W tym roku chyba najlepsza tego typu produkcja na dowolną platformę - i jedna z najlepiej wykonanych oraz najbardziej dopracowanych gier na &lt;strong&gt;iOS-a&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/9PEE2HpUrIE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/pl/app/wimp-who-stole-my-panties/id563270143?mt=8&quot;&gt;Wimp: Who Stole My Pants?&lt;/a&gt; na App Store&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-119-wimp-who-stole-my-pants-ios.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Sat, 25 Aug 2012 16:28:45 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-118-score-classic-goals-ios.html</link>
<title>Score! Classic Goals [iOS]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-118-score-classic-goals-ios.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-score!.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;iPhone&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;iPod touch&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;iPad&lt;/strong&gt; wciąż nie doczekały się gry piłkarskiej godnej miana &quot;następcy Kick Off-a&quot; czy &quot;Sensible Soccer XXI wieku&quot;, ale zręcznościowe symulatory studia &lt;strong&gt;Fist Touch Games&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;First Touch Soccer&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Euro Soccer&lt;/strong&gt;) wybijały się ponad przeciętność dotykowych odsłon serii FIFA i Pro Evolution Soccer. &lt;strong&gt;Score! Classic Goals&lt;/strong&gt; to - stworzona właśnie przez &lt;strong&gt;First Touch Games&lt;/strong&gt; - sympatyczna, &lt;em&gt;&quot;casualowa&quot;&lt;/em&gt; gra, która pozwala na odtworzenie akcji z ponad setki historycznych meczów z kilku ostatnich dekad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Siłą Score! Classic Goals są: intuicyjne sterowanie (gra polega na rysowaniu na ekranie toru lotu piłki dla podań i strzałów), realistyczna fizyka i doskonała animacja zawodników. Gra pozwala na drobne eksperymenty, ale podstawowym celem jest możliwie wierne odtwarzanie rzeczywistych akcji. Na najniższym poziomie trudności (&lt;em&gt;amateur&lt;/em&gt;) siła podań i strzałów jest ustawiana automatycznie, poziom &lt;em&gt;professional&lt;/em&gt; odblokujemy dopiero po pomyślnym zaliczeniu wszystkich akcji dostępnych w grze.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dCr9C19J2wA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gra nie sprawia wrażenia całkiem kompletnej - brak jest oryginalnych składów drużyn, komentarzy oraz dodatkowych informacji nt. odtwarzanych akcji - ale potrafi zapewnić mnóstwo doskonałej zabawy i wciąga bez reszty.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/pl/app/score!-classic-goals/id490952152?mt=8&quot;&gt;Score! Classic Goals&lt;/a&gt; w App Store.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-118-score-classic-goals-ios.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Fri, 20 Jul 2012 15:40:27 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-117-wargames-wopr-ios-android.html</link>
<title>WarGames: WOPR [iOS, Android]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-117-wargames-wopr-ios-android.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-wargameswopr.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;WarGames: WOPR&lt;/strong&gt; to niecodzienne połączenie niezależnej produkcji i licencji kasowego filmu, w dodatku filmu sprzed trzech dekad. Pomysł nie jest przesadnie oryginalny (warto tutaj przywołać taki tytuł, jak &lt;strong&gt;Dungeon Raid&lt;/strong&gt;) - na grę składa się seria pojedynków, polegających na łączeniu jednakowych kafelek na planszy w jak najdłuższe &quot;łańcuchy&quot;. Kafelki czerwone (pocisk z głowicą atomową) zadają bezpośrednie straty przeciwnikowi, kafelki zielone (apteczka) uzupełniają pasek energii, niebieskie (radar) &quot;nabijają&quot; licznik bonusowy (bonusem jest możliwość wykorzystania broni specjalnej), a kafelki żółte (symbol dolara) uzupełniają zasoby gotówki, za którą kupujemy broń defensywną i ofensywną w trakcie walki.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;WarGames: WOPR&lt;/strong&gt; nie jest próbą odtworzenia gry znanej z filmu - ale tym razem wcielamy się w rolę komputera, a nie przedstawicieli gatunku ludzkiego. Każdy etap poprzedzony jest dialogami z postaciami występujacymi w filmie, wykorzystano też filmowe wizerunki bohaterów. Prosty - &lt;em&gt;casualowy&lt;/em&gt; wręcz - pomysł na grę, w rozsądny sposób rozbudowany o całkiem &quot;ambitny&quot; element strategiczny (kwestia &quot;taktyki&quot; w trakcie rozgrywki, usprawnianie broni pomiędzy etapami) i efektowna oprawa po raz kolejny zaowocowały powstaniem gry wciągającej i szalenie satysfakcjonującej.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fYTYHiwdb7A&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/pl/app/wargames-wopr/id528382306?mt=8&quot;&gt;WarGames: WOPR&lt;/a&gt; na App Store&lt;/li&gt; 
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.berad.wargames&quot;&gt;WarGames: WOPR&lt;/a&gt; w Google Play&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-117-wargames-wopr-ios-android.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Sat, 30 Jun 2012 23:32:14 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-116-bubble-pig-ios.html</link>
<title>Bubble Pig [iOS]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-116-bubble-pig-ios.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-bubblepig.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;W &lt;strong&gt;Bubble Pig&lt;/strong&gt;, nowej grze platformowej od &lt;strong&gt;Donut Games&lt;/strong&gt;, sterowanie jest pozornie proste - Świnia-Bańka podskakuje (a właściwie odbija się od podłoża) sama, a nam pozostaje poruszanie się w lewo i prawo. Zbierając porozrzucane po planszy monety i owoce musimy wykazać się jednak wyjątkową zręcznością i precyzją, gdyż tylko &lt;em&gt;&quot;kombosy&quot;&lt;/em&gt; - nabijanie mnożnika punktów wraz z każdym kolejnym przedmiotem tego samego rodzaju zebranym w trakcie jednego skoku - dają szansę na dobry wynik punktowy.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;Bubble Pig&lt;/strong&gt; to świetna gra, mogąca pochwalić się oprawą w najlepszym, amigowym stylu, płynną animacją i - przede wszystkim - zróżnicowanym projektem poziomów. 40 &lt;em&gt;leveli&lt;/em&gt; to może niewiele, ale &lt;em&gt;wymaksowanie&lt;/em&gt; wyników powinno zająć dobre kilka godzin - &lt;em&gt;casualowiec&lt;/em&gt; nie będzie sfrustrowany kontaktem z grą, ale na &lt;em&gt;hardkorowców&lt;/em&gt; czeka prawdziwe wyzwanie!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NouT-T30hE8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/pl/app/bubble-pig/id519681118?mt=8&quot;&gt;Bubble Pig&lt;/a&gt; w App Store.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-116-bubble-pig-ios.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Wed, 09 May 2012 00:39:06 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-115-you-have-to-win-the-game-pc-windows.html</link>
<title>You Have to Win the Game [PC Windows]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-115-you-have-to-win-the-game-pc-windows.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-yhtwtg.jpg&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;You Have to Win the Game&lt;/strong&gt; to darmowa, eksploracyjna platformówka (&lt;em&gt;&quot;komnatówka&quot;&lt;/em&gt;) z oprawą utrzymaną w stylistyce pecetowych produkcji z pierwszej połowy lat osiemdziesiątych - czyli CGA + PC Speaker. Stworzył ją w &quot;wolnej chwili&quot; - całkowicie hobbystycznie - jeden z programistów pracujących w firmie Gearbox.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.piratehearts.com/blog/games/you-have-to-win-the-game/&quot;&gt;You Have to Win the Game&lt;/a&gt; - do pobrania ze strony autora.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-115-you-have-to-win-the-game-pc-windows.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Sun, 06 May 2012 19:37:30 +0200</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-114-beat-sneak-bandit-ios.html</link>
<title>Beat Sneak Bandit [iOS]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-114-beat-sneak-bandit-ios.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-beatsneak.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beat Sneak Bandit&lt;/strong&gt; to &quot;skradankowo-rytmiczna gra logiczna&quot; dedykowana &lt;strong&gt;iPadowi&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;iPhone'owi&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;iPodowi touch&lt;/strong&gt;. Gra absolutnie niecodzienna - prezentująca nowatorski typ rozgrywki, charakteryzująca się unikalnym stylem oraz spójną i dopracowaną oprawą graficzno-dźwiękową - a do tego diabelsko grywalna!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jako włamywacz, któremu daleko do bycia czarnym charakterem, penetrujemy posiadłość złego Księcia Von Clockface (książe skradł wszystkie zegary świata - a my tylko próbujemy je odzyskać). Każdy etap to fragment posiadłości z rozmieszczonymi na siatce 8x4 drzwiami, zapadniami, schodami, fotokomórkami i strażnikami. Grę obsługujemy uderzając palcem w dowolne miejsce na ekranie, powodując skok postaci o jedno pole do przodu (lub odbicie się od ściany albo przeszkody). Co najbardziej istotne - trafiać musimy w rytm odtwarzanego utworu (4/4) - inaczej rozmieszczone na planszy zegary zaczną znikać. Aktywność &quot;przeszkadzajek&quot; (otwieranie się zapadni, uruchamianie fotokomórek i ruchy strażników) również wpisuje się w ten sam rytm. Proste? Genialne!&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/yK_HPmssQLk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beat Sneak Bandit&lt;/strong&gt; to trzecia już produkcja &lt;strong&gt;Simogo&lt;/strong&gt;. Poprzednie gry tego niezależnego, szwedzkiego studia -  
&lt;span class=&quot;tip_s&quot; value=&quot;http://www.galu.info/news/beatsneak-kosmospin.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kosmo Spin&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; i &lt;span class=&quot;tip_s&quot; value=&quot;http://www.galu.info/news/beatsneak-bumpyroad.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bumpy Road&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - pomimo niewątpliwie urokliwej oprawy, nie były tytułami przesadnie godnymi polecenia. Jak widać - &quot;do trzech razy sztuka&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/pl/app/beat-sneak-bandit/id473689550?mt=8&quot;&gt;Beat Sneak Bandit&lt;/a&gt; w App Store&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-114-beat-sneak-bandit-ios.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 00:20:42 +0100</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-113-amazing-breaker-ios.html</link>
<title>Amazing Breaker [iOS]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-113-amazing-breaker-ios.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-abreaker.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;Posługując się przepisem na stworzenie &lt;strong&gt;iOS-owego&lt;/strong&gt; przeboju (fizyka, 3-gwiazdkowy system ocen, proca!), autorom &lt;strong&gt;Amazing Breaker&lt;/strong&gt; udało się opracować grę pomysłową i - przede wszystkim - niesamowicie &quot;wciągającą&quot;. Wykorzystując bomby miotane z procy, zajmujemy się niszczeniem lodowych rzeźb - do zaliczenia etapu wymagane jest zniszczenie minimum 90% rzeźby, w przypadku osiągnięcia lepszego wyniku poprawimy &quot;gwiazdkową&quot; ocenę za dany etap. Z zasadami gry można zapoznać się bliżej oglądając krótki filmik reklamowy (bomb po ostatniej aktualizacji jest już 5 rodzajów):&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/lGKI1yw-jSc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Gra na pierwszy rzut oka wyglądać może na skrzyżowanie &lt;strong&gt;Puzzle Bobble&lt;/strong&gt; z &lt;strong&gt;Angry Birds&lt;/strong&gt;, ale wystarczy parę chwil z nią spędzonych, aby przestać wątpić w to, że jest to propozycja na wskroś oryginalna. Gra ukazała się na App Storze na początku poprzednich wakacji i od tego czasu zdobyła wielką popularność, wielokrotnie zajmując jedno z pierwszych miejsc na liście najczęsciej kupowanych aplikacji. &lt;strong&gt;Cliff Bleszinski&lt;/strong&gt; - twórca &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt; - poproszony przez serwis &lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt; o wymienienie trzech najlepszych gier ubiegłego roku, obok &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;Modern Warfare 3&lt;/strong&gt; wymienił właśnie &lt;strong&gt;Amazing Breaker&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pod koniec lutego powinna ukazać się wersja na system &lt;strong&gt;Android&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/amazing-breaker/id421088863?mt=8&amp;ls=1&quot;&gt;Amazing Breaker&lt;/a&gt; w App Store.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-113-amazing-breaker-ios.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 00:20:52 +0100</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-112-uaktualnienie-20102011.html</link>
<title>Uaktualnienie 2010-2011</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-112-uaktualnienie-20102011.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-aktualizacja.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;Poniższym wpisem aktualizuję zbiorczo informacje o grach, zamieszczane na przestrzeni ostatnich kilkunastu miesięcy:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-105-spacechem-pc-windows-macos-linux.html&quot;&gt;SpaceChem&lt;/a&gt; - ukazała się doskonała &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/pl/app/spacechem-mobile/id466007612?mt=8&quot;&gt;konwersja na iPada&lt;/a&gt;.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-97-forgetmenot-ios.html&quot;&gt;Forget-Me-Not&lt;/a&gt; - autor gry udostępnił &lt;a href=&quot;http://nyarlulabs.blogspot.com/p/games.html&quot;&gt;do pobrania za darmo&lt;/a&gt; port gry pod Windows i OSX.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-96-shantae-riskys-revenge-dsiware.html&quot;&gt;Shantae: Risky's Revenge&lt;/a&gt; - ukazała się &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/shantae-riskys-revenge-full/id486409447?mt=8&quot;&gt;konwersja na iPhone / iPod touch / iPad&lt;/a&gt;.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-95-dino-dini-i-nowy-player-manager-na-iphonea.html&quot;&gt;Nowy Kick Off / Player Manager&lt;/a&gt; - Dino Dini aktualizuje od czasu do czasu bloga (rzadziej niż ja) i z aktualizacji tych wynika, że gra powstaje. Osatnio opublikował &quot;wprawkę&quot; - drobną grę w Unity 3D, opartą na pomyśle jego pierwszej, całkowicie amatorskiej gry z 1981 roku: Letteroids.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-94-nyxquest-kindred-spirits-pcwindows-mac-wiiware.html&quot;&gt;NyxQuest: Kindered Spirits&lt;/a&gt; - ukazała się &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/nyxquest/id443896969?mt=8&quot;&gt;konwersja na iPhone / iPod touch / iPad&lt;/a&gt;.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-93-voxatron-pcwindows-mac.html&quot;&gt;Voxatron&lt;/a&gt; - gra jest już do kupienia, ale jako &quot;wersja alfa&quot; (można było wejść w jej posiadanie w ramach jednej z z tegorocznych edycji Humble Indie Bundle).
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-91-vvvvvv-pcwindows-flash.html&quot;&gt;VVVVVV&lt;/a&gt; - do gry wprowadzono edytor leveli, wraz z którym pojawiła się masa etapów stworzonych przez graczy. W dniu wczorajszym gra VVVVVV ukazała się w wersji na konsolę Nintendo 3DS (w dystrybucji elektronicznej).
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-90-bastion--basniowa-fabularna-gra-akcji.html&quot;&gt;Bastion&lt;/a&gt; - Średnia ocen wg MetaCritic: 87% (PC), 86% (X360). W grudniu ukazał się DLC (Stranger's Dream) - dla posiadaczy wersji pecetowej jest on darmowy.
 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-89-retro-city-rampage-wiiware.html&quot;&gt;Retro City Rampage&lt;/a&gt; - TBA 2012
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-88-lamulana-wiiware-pcwindows.html&quot;&gt;La-Mulana&lt;/a&gt; - ukazała się jedynie na japońskim WiiWare - reszcie świata obiecano, że gra ukaże się na początku 2012 roku - i to nie tylko na Wii, ale również na PC/Windows.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-86-super-meat-boy.html&quot;&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; - średnia ocen wg MetaCritic: 90% (X360), 87% (PC). Wersja na Wii została anulowana. Grę rozbudowano o przyjazny w obsłudze edytor poziomów i &quot;portal&quot; służący do ich pobierania, oceniania i udostępniania.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-85-cut-the-rope-ios.html&quot;&gt;Cut the Rope&lt;/a&gt; - ukazała się druga część (Cut the Rope: Experiments) oraz port na Androida.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-84-need-for-speed-hot-pursuit.html&quot;&gt;Need For Speed: Hot Pursuit&lt;/a&gt; - średnia ocen wg Metacritic: 89% (PS3), 88% (X360), 86% (PC).
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-83-viva-amiga.html&quot;&gt;Viva Amiga!&lt;/a&gt; - film w trakcie realizacji. Twórcy odwiedzili tegoroczny Blipfest (nowojorski festiwal muzyki chiptune'owej) i na swoim youtube'owym kanale zamieścili &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pxW_pug4GQg&quot;&gt;kilka minut zmontowanego materiału&lt;/a&gt; z tego wydarzenia (który to materiał przypuszczalnie wejdzie w skład filmu).
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-80-mega-man-universe-psn--xbla.html&quot;&gt;Mega Man Universe&lt;/a&gt; - projekt został oficjalnie anulowany w marcu 2011 roku.
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-112-uaktualnienie-20102011.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:05:19 +0100</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-111-hyper-princess-pitch-pc-windows.html</link>
<title>Hyper Princess Pitch [PC Windows]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-111-hyper-princess-pitch-pc-windows.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-hyperprincesspitch.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hyper Princess Pitch&lt;/strong&gt; to nowa gra &lt;strong&gt;Daniela Remar&lt;/strong&gt;, autora cenionego za nieprzeciętnie udane, darmowe produkcje tworzone przy użyciu &lt;strong&gt;Game Makera&lt;/strong&gt; (m.in. platformówka &lt;strong&gt;Iji&lt;/strong&gt; i polecany przeze mnie rok temu &lt;strong&gt;Hero Core&lt;/strong&gt;). To dynamiczna, &quot;komnatowa&quot; strzelanka z widokiem z góry, z oprawą graficzną nawiązującą do złotej epoki DOS-owego shareware'u (gra jest - według słów autora - hołdem złożonym grze &lt;strong&gt;Operation Carnage&lt;/strong&gt;), z autorską ścieżką dźwiękową &lt;strong&gt;Niklasa Ströma&lt;/strong&gt; i główną bohaterką na bieżąco komentującą sytuację na ekranie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rekomendacja w ciemno - nie zdążyłem jeszcze przyjrzeć się bliżej tej produkcji, ale zobaczcie sami:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/QRJYFbJDkqs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://remar.se/daniel/pitch.php&quot;&gt;Hyper Princess Pitch&lt;/a&gt; do pobrania.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-111-hyper-princess-pitch-pc-windows.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item><item>
           <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 17:44:49 +0100</pubDate>

<link>http://www.galu.info/newslog-110-treasure-adventure-game-pc-windows.html</link>
<title>Treasure Adventure Game [PC Windows]</title>
<description>&lt;a href=&quot;/newslog-110-treasure-adventure-game-pc-windows.html&quot;&gt;
           &lt;img src=&quot;http://www.galu.info/news/px520-treasureadventuregame.png&quot;/&gt;
           &lt;/a&gt;
           
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Treasure Adventure Game&lt;/strong&gt; to amatorska, eksploracyjno-przygodowa platformówka 2D, która udostępniona została w wersji &lt;em&gt;beta&lt;/em&gt; i natychmiast zwróciła na siebie uwagę przedstawicieli mediów growych &lt;em&gt;głównego nurtu&lt;/em&gt; (chociaż &lt;em&gt;wtajemniczeni&lt;/em&gt; mogą śledzić jej powstawanie już od kilku lat).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Urokliwa retro-oprawa, dobra fizyka ruchów, bogactwo lokacji  i zróżnicowana rozgrywka tworzą udaną mieszankę, a produkcja jest - i ma pozostać - darmowa. Gra nie potrzebuje chyba wielu dodatkowych szlifów, a finalna wersja powinna zostać opublikowana już w ten weekend.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;post-tresc-obrazek&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/b-YvT2y3_I0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://robitstudios.squarespace.com/blog/&quot;&gt;Robit Studios&lt;/a&gt; - blog autorów &lt;strong&gt;Treasure Adventure Game&lt;/strong&gt; (link z grą do pobrania)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
          &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://www.galu.info/newslog-110-treasure-adventure-game-pc-windows.html&quot; &gt;Czytaj całość na galu.info&lt;/&gt;</description>
</item>
 </channel>
</rss>


